モバイルゲーム会社がDynamoDBを使用する新タイトルを来月リリースします。リリース後1ヶ月は大規模キャンペーンにより非常に不規則なトラフィックスパイクが予想されます。その後は利用者が安定し、ピーク時が平均の3〜4倍程度の予測可能なパターンになる見込みです。長期的なコスト最適化を見据えた容量モード戦略はどれですか。
予測困難なリリース期にはオンデマンドモードで過剰プロビジョニングを回避し、安定後はプロビジョンドモード+Auto Scalingに切り替えることで長期コストを最適化できる。
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