AIFAIとMLの基礎

ゲーム会社がAIエージェントにボードゲームを学習させている。エージェントは対局の結果(勝ち・負け)のみをフィードバックとして受け取り、試行錯誤しながら戦略を自律的に改善していく。このシステムで使用されている機械学習の種類はどれか?

A
教師あり学習(Supervised Learning)— 入力データと正解ラベルのペアを用いてモデルをトレーニングする手法
教師あり学習と異なり正解データは不要で、試行錯誤から学習する点が特徴です。
B
教師なし学習(Unsupervised Learning)— ラベルなしデータから隠れたパターンや構造を自律的に発見する手法
教師なし学習はラベルなしデータから隠れたパターンを発見する手法です。
C
強化学習(Reinforcement Learning)— エージェントが環境との相互作用を通じて報酬を最大化するよう学習する手法
✓ 正解
強化学習(Reinforcement Learning)は、エージェントが環境と相互作用し行動に対する報酬(正・負)を受け取ることで最適な方策を学習する手法です。ボードゲームAI(AlphaGoなど)・自律走行・ロボット制御に活用されます。
D
半教師あり学習(Semi-supervised Learning)— 少量のラベル付きデータと大量のラベルなしデータを組み合わせる手法
半教師あり学習は少量のラベル付きデータと大量のラベルなしデータを組み合わせる手法です。

解説

強化学習(Reinforcement Learning)は、エージェントが環境と相互作用し行動に対する報酬(正・負)を受け取ることで最適な方策を学習する手法です。ボードゲームAI(AlphaGoなど)・自律走行・ロボット制御に活用されます。 選択肢Aの教師あり学習と異なり正解データは不要で、試行錯誤から学習する点が特徴です。 選択肢Bの教師なし学習はラベルなしデータから隠れたパターンを発見する手法です。 選択肢Dの半教師あり学習は少量のラベル付きデータと大量のラベルなしデータを組み合わせる手法です。

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